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迟到的准单机RPG盛宴——骨灰饭DQ10内测20小时试玩感受

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迟到的准单机RPG盛宴——骨灰饭DQ10内测20小时试玩感受


说实话早些年一直关注DQ10,因为一直没入手WII及WIIU,也碍于日服登陆及付费障碍,这款当玩作品一直拖到现在。盛大宣布代理DQ10并登陆中国时,笔者心里就决定一定要借此机会体验一下。说实话官方放出激活码的时候笔者并没抽,本想等公测一并体验的,这次拜老友slime所赐,有幸在内测期间拿到了试玩账号,没想到一玩却一发不可收拾。草草试玩20小时,作为老玩家来说感触颇丰,在此分享一下,希望能提升国人对DQ10的关注度,同时希望这款游戏能带给更多玩家更多的欢乐。

操作:老玩家的福利
游戏的操作系统一如既往的沿用了系列以往风格,并没有因为网游版的外壳而做出体贴新玩家的修正。进入游戏后,那熟悉的“间奏曲”登陆音乐,熟悉的记录创建、熟悉的指令视窗,一切令老玩家感到十分亲切。怪不得官方抽码的时候要送手柄,DQ系列还是用手柄玩着舒服,甚至连键位设置都完全沿用了历代标准配置,老玩家轻易就能上手。

画面:DQ8+wii
游戏的画面基本上保持了PS2版DQ8的风格,画质则停留在WII的水平。高分辨率情况下无论是即时演算还是CG都有轻微的马赛克现象。因此,DQ10并不吃配置,中等电脑配置甚至集成显卡或许都能跑的起来,但对画面有要求的玩家肯定会挑剔。说实话DQ系列一直不走画面路线,喷画面的一定不是系列骨灰忠实玩家。

音乐:停留在DQ9水平
说实话杉山还是老了,从DQ9就能看出来系列的音乐水准走了下坡路。若不是在DQMSL里听过DQ10的若干BGM,这一作的音乐应该来说让老玩家很难接受。短短20小时体验,原创的音乐基本上没能给笔者留下太深印象。相反沿用系列的一些曲目却让老玩家眼前一亮。目前确定本作基本上串烧了历代曲目,如DQ2的传送门、DQ3的祠堂、DQ7的煽情感人曲、DQ8的村庄和酒吧、DQ9的银河列车等等。当然一些经典的音效如住宿、教堂等自然沿用历代。

剧情:世界观等同于DQ9
果然不出所料,DQ10一如既往的沿用了DQ9的世界观,没有采用复古的罗特、天空系列的种种设定。5个种族5个主线故事,故事的水准还可以,没有砸DQ系列的招牌。值得一提的是,本作的剧情含量比预料中的要充实很多。20小时游戏时间基本上都在走主线。而且基本上主线剧情不能跳过,这一点也算保留了系列风格,但在快餐化的现在恐褒贬不一。

难度:不组队实在不行
除了初期剧情阶段以外,本作登场的全部杂兵或BOSS体力值均非常高,不组队单通极具挑战性。即使是相同等级左右的敌人,高输出的战士也要砍上很多下,不回复肉搏一个同级别怪物基本不可能。而且游戏唯一的硬伤是剧情上不会给你推荐等级提示。大地图很可能走过一块告示牌就突然进入了凶猛怪物区,敌人的攻击力秒杀你也并非不可能。这一点人性化的设计还是不够。

任务:轻松升级不是难事
相比其他网游作品,DQ10的任务奖励实在是太丰富了。甚至主线给的经验都能让你狂升好几级。在20小时体验时间里,笔者基本上没刻意练级,就是遇到新怪物打一只开图鉴,随便做做主线做做支线级别就上去了。不知道正式版会不会修正经验奖励,

组队:本质上还是个单机
本作的组队要在路易达酒店里雇佣离线玩家的角色作为同伴,同时要支付少量的租金。值得一提的是,离线玩家也能获得经验值和金钱,这一点设定给予工作族太多福利,即使长时间不登录,也能拿到经验值升级。但不知道是内测玩家数量少,还是系统设定离线经验有折扣规定等原因。笔者的角色作为支援给的经验值非常少,相比自己做任务雇佣的同伴等比例、等时间分去的经验值远不止这么多。对于有单通情节的玩家来说,或许又有了另外一番挑战的乐趣。

交易:工匠职人慎重选择
本作一如既往的保留了日系网游的共通设定,穿过的装备品无法在市场上交易,甚至扔店的价格也低的可怜。游戏初期除了做任务,取得金钱的渠道几乎没有。而对应等级商店的交易品价格又不菲,市场上又买不到别人穿过的淘汰品,所以本作的金钱目测非常珍贵。此外,每个玩家可以选择一种工匠作为职业,分别锻造、炼金等若干种。由于内测工匠等级上限只开放到35级,后期的炼金也无法体验,所以笔者对此系统也没多加研究。不过目测顶级装备品全靠高级玩家手工制作,所以玩家在选择工匠职业时必须十分慎重。

总评:fans向色彩浓郁
总之,DQ10是一款不太适合当前时代国人的作品。严格意义上说,本作就是升级版的DQ9,喜欢DQ9模式的老玩家对此作应该乐此不疲。另外,手柄标配也间接提升了本作的门槛。而交互性、时尚度、技术厨、属性流等玩点要素在本作也完全得不到体验,真正的网游玩家玩过此作之后应该不会太感冒。总而总之,倘若DQ10在国内正式运营,真正会花时间投入的,还是一半的骨灰玩家+一半的非主流玩家。不过话说回来,拜早几年国内汉化界所赐,本作在主机玩家群中也造成了一定的影响力,核心玩家的数量较FC乃至PS时代有了很大提升。真正运营起来,初期凭借盛大的名号以及DQ的招牌应该有很多玩家尝试,一段时间后,能留下来的玩家应该能保证1-2个区服,类似于目前同为盛大代理的FF14现状。但DQ10毕竟是老游戏,官方的更新也业已近乎停滞,想让DQ10走向FF14的寿命程度,恐怕运营商还要多下一番功夫。
最后,笔者十分期待也非常关注DQ10在国内的上市,希望盛大能静下心来,针对国内的网游的市场以及玩家现状制定好经营策略,让这款经典作品能够带给玩家更多的快乐,让日式RPG的精髓能够深入人心并发扬光大,进而改变当前浮躁的游戏年代,让中国的网游市场释放出更多活力。

文/百度勇者斗恶龙贴吧吧主  扳钱一狼
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